Kino technikos istorija: kaip keitėsi vaizdas ekranuose

Kinas – tai universali kalba, jungianti žmones per vizualius pasakojimus, garsus ir emocijas, o jo evoliucija yra neatsiejama nuo technologinės pažangos. Nuo pat pirmųjų judančių paveikslėlių, kurie truko vos kelias dešimtis sekundžių, iki šiuolaikinių kompiuterinės grafikos šedevrų, kino pramonė nuėjo neįtikėtinai ilgą ir sudėtingą kelią. Kiekvienas naujas technikos išradimas, pradedant ranka sukamomis kameromis, ankstyvaisiais eksperimentais su šviesa, ir baigiant aukštos raiškos skaitmeniniais jutikliais, iš esmės keitė tai, kaip mes suvokiame ir patiriame istoriją ekrane. Tai ne tik sausa technikos ar inžinerijos istorija – tai beribės žmogaus vaizduotės ir noro peržengti fizinės realybės ribas atspindys. Šiandien mes patogiai sėdime moderniose kino salėse su iš visų pusių supančiu erdviniu garsu ir milžiniškais, stulbinančios raiškos ekranais, tačiau gana retai susimąstome, kiek tūkstančių inžinierių, drąsių vizionierių ir menininkų darbo prireikė, kad pasiektume šį kinematografijos lygį. Vaizdo transformacija didžiuosiuose ekranuose puikiai atspindi nuolatinį kūrėjų siekį sukurti vis labiau įtraukiančią, realistiškesnę ir giliau emociškai paveikiančią patirtį kiekvienam į salę įžengusiam žiūrovui.

Pradžių pradžia: nuo magiškų žibintų iki brolių Liumjerų

Ilgą laiką prieš atsirandant kinui, koks jis žinomas šiandien, žmonės ieškojo būdų, kaip atgaivinti statiško vaizdo iliuziją. Viena populiariausių ankstyvųjų pramogų buvo magiški žibintai, kurie stiklo plokštelėse nupieštus vaizdus sugebėdavo projektuoti ant sienos, naudojant paprastą žibalinę lempą ar žvakę kaip šviesos šaltinį. Tačiau tikroji kino technikos ir mechanikos revoliucija prasidėjo tik pačioje devynioliktojo amžiaus pabaigoje. Garsus išradėjas Tomas Edisonas kartu su savo asistentu Viljamu Diksonu sukūrė kinetoskopą – specialų didelės dėžės formos įrenginį, leidusį vienam žmogui žiūrėti judančius vaizdus palinkus prie specialaus akutės langelio. Nors tai buvo didžiulis inžinerinis pasiekimas, šis išradimas dar nesuteikė to, ko labiausiai trūko – kolektyvinės stebėjimo patirties.

Tikrasis ir negrįžtamas istorinis lūžis įvyko 1895 metais Paryžiuje, kai prancūzai broliai Ogiustas ir Lui Liumjerai viešai pristatė savo patentuotą išradimą – kinematografą. Skirtingai nei Edisono masyvūs įrenginiai, šis aparatas buvo gerokai kompaktiškesnis, lengvesnis ir atliko net tris funkcijas: jis veikė kaip vaizdo fiksavimo kamera, juostos ryškinimo mašina ir tiesioginis projektorius. Būtent broliai Liumjerai surengė patį pirmąjį viešą, komercinį kino seansą istorijoje. Jo metu buvo pademonstruoti trumpi, kasdienybę fiksuojantys realistiniai siužetai, tokie kaip darbininkų išėjimas iš gamyklos ar garsusis traukinio atvykimas į stotį. Istoriniai šaltiniai pasakoja, kad vaizdas dideliame ekrane nepratusiai akiai atrodė toks tikroviškas ir netikėtas, jog dalis žiūrovų instinktyviai traukėsi atgal nuo ekrano, realiai bijodami, kad atvažiuojantis traukinys juos pervažiuos. Šis išskirtinis momentas simboliškai žymi kino, kaip unikalios masinės pramogos ir visiškai naujos vizualiojo meno formos, gimimą.

Tyliojo kino era ir pirmieji techniniai atradimai

Pirmieji keli kino gyvavimo dešimtmečiai kino istorijoje oficialiai vadinami tyliojo kino era. Kadangi filmai tuo metu dar neturėjo sinchronizuoto garsinio takelio ar aktorių dialogų, visa istorijos prasmė ir emocinis krūvis turėjo būti perteikiami išimtinai per vaizdą, aktorių pantomimą bei titrų korteles. Ši epocha pasižymėjo neįtikėtinu vizualiniu inovatyvumu. Filmavimo kameros buvo sukamos ranka, manipuliuojant specialia rankenėle, todėl tik nuo operatoriaus fizinio meistriškumo ir ritmo jautimo priklausė, ar nufilmuotas vaizdas atrodys tolygus. Pačioje pradžioje standartinis kadrų fiksavimo dažnis labai svyravo, dažniausiai užfiksuojant nuo 14 iki 20 kadrų per sekundę. Dėl šios priežasties, atkuriant senus tyliojo kino filmus šiuolaikiniais, fiksuoto greičio projektoriais, žmonių judesiai vaizdo ekrane dažnai atrodo komiškai ir nenatūraliai greiti. Vėliau, siekiant pramoninės standartizacijos ir suvaldyti garso sinchronizavimo iššūkius, buvo įtvirtintas 24 kadrų per sekundę greitis, kuris iki pat šių dienų išlieka tvirtu tradicinės kino pramonės standartu.

Šiuo itin kūrybingu laikotarpiu taip pat buvo atrastos pagrindinės ir svarbiausios vaizdo montažo, apšvietimo, bei specialiųjų efektų technikos. Prancūzų iliuzionistas ir vienas žymiausių kino pradininkų Žoržas Meljėsas visai atsitiktinai atrado vadinamąją sustabdyto kadro (angl. stop-trick) techniką. Vieną dieną Paryžiaus gatvėje jo ranka sukama kamera trumpam užsikirto. Kai Meljėsas ją vėl pataisė ir pratęsė filmavimą, vėliau peržiūrint juostą atrodė, kad objektai ekrane magiškai pasikeitė vietomis, o žmonės tiesiog išnyko. Supratęs šio efekto potencialą, Meljėsas meistriškai pritaikė atradimą savo fantastiniuose bei pasakų filmuose, kurdamas sudėtingus dvigubos ekspozicijos ir vaizdo suliejimo efektus. Tuo pat metu kiti inovatyvūs režisieriai pradėjo drąsiai eksperimentuoti su stipriais stambiais aktorių veidų planais, dinamiškais kameros judesiais ant specialių bėgių ir itin sudėtingu studijiniu apšvietimu, kuris leido kurti intensyvią dramaturgiją vien tik šviesos ir tamsių šešėlių žaismu, padedant pagrindus vėliau išpopuliarėjusiam film noir stiliui.

Garsas ir spalvos: inovacijos, pakeitusios kino industriją

Trečiajame dešimtmetyje kino pramonę iš pamatų sukrėtė du didžiuliai technologiniai atradimai, kurie visam laikui pakeitė filmų kūrimo ir žiūrėjimo įpročius: tai sinchronizuotas garsas ir spalvotas vaizdas. 1927 metais pasirodęs ir milžiniško ažiotažo sulaukęs filmas Džiazo dainininkas tapo pačiu pirmuoju pilnametražu Holivudo filmu su sėkmingai sinchronizuotais dainavimo ir dialogų intarpais. Šis stulbinantis techninis pasiekimas reiškė, kad visiems aktoriams staiga teko iš naujo mokytis savo amato – ekspresyvią, dažnai hiperbolizuotą kūno kalbą, būdingą tyliajam kinui, pakeitė subtilios balso moduliacijos, tarties ir dikcijos svarba. Kino teatrų savininkai turėjo skubiai investuoti didžiules lėšas į naują garso aparatūrą ir garsiakalbius, o filmavimo aikštelėse atsirado anksčiau nematytų iššūkių: reikėjo išmokti teisingai paslėpti mikrofonus, o triukšmingas filmavimo kameras teko izoliuoti specialiose sunkiose, garsą slopinančiose dėžėse, kurios laikinai stipriai apribojo kameros judėjimo laisvę.

Nors patys pirmieji bandymai nuspalvinti kiną vyko dar pačioje jo gyvavimo aušroje, kai kadrai po vieną buvo itin kruopščiai spalvinami ranka plonais teptukais, tikroji natūralių spalvų revoliucija atėjo su Technicolor procesu. Ypač didelio pripažinimo sulaukė trijų juostų Technicolor sistema, pradėta masiškai naudoti ketvirtajame dešimtmetyje. Ši technologija leido užfiksuoti labai ryškias, itin sodrias spalvas filtruojant į kamerą patenkančią šviesą per specialius raudoną, žalią ir mėlyną filtrus ant trijų atskirų juostų vienu metu. Dėl šios be galo sudėtingos optinės sistemos filmavimo kameros tapo didžiulės, labai sunkios ir reikalavo nepaprastai didelio šviesos kiekio filmavimo aikštelėje, dėl ko aktoriams tekdavo dirbti alinantiame karštyje. Tačiau galutinis rezultatas buvo stulbinantis – tokie filmai kaip Vėjo nublokšti ar Ozo šalies burtininkas žiūrovams pademonstravo visą įspūdingą spalvoto kino magiją ir visam laikui pakėlė vizualinės estetikos kartelę.

Plačiaekranis formatas ir kova dėl žiūrovų dėmesio

Penktajame ir šeštajame dešimtmečiuose augančiai kino industrijai iškilo nauja ir labai rimta egzistencinė grėsmė – televizija. Žmonės vis dažniau rinkdavosi likti patogiai sėdėti savo namuose, kur galėjo visiškai nemokamai žiūrėti žinias ir pramogines laidas per nedidelius televizorių ekranus. Norėdami bet kokia kaina susigrąžinti žiūrovus į kino sales, didžiųjų studijų vadovai greitai suprato, kad privalo pasiūlyti tokią galingą ir didingą patirtį, kurios jokiais būdais neįmanoma atkurti standartinėje namų svetainėje. Būtent taip gimė plačiaekranio kino koncepcija.

Iki to laiko didžioji dauguma filmų buvo rodomi beveik kvadrato formos formatu (vadinamuoju Akademijos formatu). Pristačius revoliucines technologijas, tokias kaip CinemaScope, Cinerama ar vėliau pasirodžiusią Panavision sistemą, rodomo vaizdo plotis drastiškai padidėjo, apimdamas beveik visą žmogaus periferinį matymą. Pavyzdžiui, CinemaScope naudojo specialius anamorfinius lęšius, kurie horizontaliai „suspausdavo“ platų vaizdą į standartinę 35 milimetrų juostą, o kino teatre esančio projektoriaus atvirkštinis lęšis tą vaizdą vėl „ištempdavo“ į pradinį plotį ant išlenkto ekrano. Taip pat buvo pradėta naudoti dvigubai platesnė 70 milimetrų kino juosta, kuri leido išgauti neįtikėtinai ryškų, detalų ir gilios rezoliucijos vaizdą. Šie didžiuliai, ekranus praplečiantys formatai ypač puikiai tiko epiniams istoriniams filmams, platiems vesternų peizažams ir spalvingiems miuziklams, kur masinės mūšių scenos ar gamtos didybė tiesiog gniaužė kvapą. Tai buvo ypatingas laikotarpis, kai kinas galutinai tapo ne tik pasakojimu, bet ir didingu, grandioziniu reginiu.

Skaitmeninės eros aušra ir kompiuterinė grafika

Artėjant dvidešimtojo amžiaus pabaigai, tradicinėje kino pramonėje prasidėjo dar vienas, bene fundamentaliausias pokytis per visą istoriją – palaipsnis perėjimas nuo fizinės analoginės (celiulioidinės juostos) technologijos prie skaitmeninės fiksavimo erdvės. Pradžioje, skaitmeninės technologijos ir galingi kompiuteriai buvo naudojami išimtinai tik vaizdo postprodukcijoje ir kuriant kompiuteriu generuotus vaizdus (CGI). Devintajame ir dešimtajame dešimtmečiuose tokie revoliuciniai filmai kaip Juros periodo parkas visam pasauliui parodė, kad kompiuteriais galima sukurti itin detalius, fotorealistinius padarus, kuriuos ekrane tapo sunku atskirti nuo realių, fizinių objektų ar mechaninių lėlių. Netrukus po to, studijos „Pixar“ sukurtas filmas Žaislų istorija tapo pirmuoju istorijoje pilnametražu filmu, sukurtu vien tik trimatės kompiuterinės animacijos pagalba, nenaudojant jokių tikrų dekoracijų ar kamerų.

Netrukus po sėkmingų eksperimentų su vizualiaisiais efektais, skaitmenizacijos banga palietė ir pačias filmavimo kameras. Kompanijos, kuriančios kino techniką, pradėjo gaminti profesionalias skaitmenines kino kameras, kurios savo vaizdo kokybe, labai plačiu dinaminiu diapazonu ir ypatingu jautrumu šviesai palaipsniui prisivijo, o galiausiai ir pralenkė tradicinę kino juostą. Skaitmeninis filmavimas suteikė kino kūrėjams precedento neturinčią laisvę. Prie pačių svarbiausių skaitmeninės eros pranašumų kino gamyboje galima priskirti šiuos aspektus:

  1. Galimybę filmuoti be ilgų pertraukų: Nebeliko techninės būtinybės nuolat keisti trumpų kino juostos ričių, kurios baigdavosi kas dešimt minučių, todėl režisieriai galėjo leisti aktoriams laisvai improvizuoti ir ilgiau tęsti sudėtingas emocines scenas.
  2. Momentinę vaizdo peržiūrą ir kontrolę: Režisieriai ir operatoriai nufilmuotą vaizdą tapo įmanoma matyti aukštoje raiškoje tiesiai filmavimo aikštelėje esančiuose monitoriuose, kas leido iš karto vietoje koreguoti apšvietimą, kadrų kompoziciją ar aktorių vaidybą, nelaukiant kol bus išryškinta fizinė juosta.
  3. Beribę postprodukcijos laisvę ir spalvų valdymą: Pažangios skaitmeninės spalvų korekcijos (angl. color grading) programos leido režisieriams iki smulkmenų keisti atskiras kadro detales, šešėlių gilumą ir tonus nesunaikinant originalaus nufilmuoto skaitmeninio failo, suteikiant kiekvienam filmui išskirtinį vizualinį stilių.

Trimatė erdvė ir IMAX technologijos galia

Nuolatinis noras dar labiau įtraukti žiūrovą į rodomo filmo veiksmą ir padaryti jį aktyviu patirties dalyviu paskatino 3D (trimačio) vaizdo renesansą. Nors pati 3D vizualinė technologija egzistavo dar nuo šeštojo dešimtmečio, ji labai ilgą laiką buvo vertinama neigiamai, dažnai laikoma tiesiog pigiu, trumpalaikiu dėmesio pritraukimo triuku prasto siužeto filmuose, kuris dėl techninių trūkumų žiūrovams dažnai sukeldavo galvos skausmą ar akių nuovargį. Tačiau 2009 metais pasirodęs režisieriaus Džeimso Kamerono filmas Įsikūnijimas (Avatar) viską negrįžtamai apvertė aukštyn kojomis. Sukurtos unikalios, dviejų lęšių stereoskopinės kameros, išmanus vaizdo apdorojimas ir gerokai patobulinti, ryškūs skaitmeniniai kino teatrų projektoriai leido kūrėjams sukurti labai gilų, natūralų ir akies nerėžiantį 3D vaizdą, kuris pavertė filmo žiūrėjimą tikru vizualiniu nuotykiu, o patį 3D formatą vėl sugrąžino į populiarumo viršūnę.

Lygiagrečiai su trimačio vaizdo populiarėjimu vyko ir įspūdinga IMAX technologijos evoliucija. Iš pradžių septintajame dešimtmetyje sukurta labiau tam, kad demonstruotų trumpus mokslo populiarinimo ir dokumentinius filmus specializuotuose mokslo bei gamtos muziejuose, IMAX technologija, tobulėjant įrangai, pamažu sėkmingai persikėlė į pilnaverčio komercinio pramoginio kino sferą. IMAX sistema išsiskiria pačiais didžiausiais pasaulyje ekranų dydžiais ir absoliučiai unikalia garso akustikos sistema. Naudojant specialias ypač didelio formato kameras ir galingus projektorius, IMAX siūlo iki 40 procentų daugiau vertikalaus vaizdo ploto nei standartiniai plačiaekraniai kino ekranai. Garsiausi šiuolaikiniai režisieriai pradėjo specialiai adaptuoti ir kurti pačias svarbiausias filmų scenas būtent šiam gigantiškam formatui, siekdami užtikrinti, kad kiekvienas žiūrovas jaustųsi tarsi fiziškai esantis pačiame veiksmo, sprogimų ar kosmoso platybių centre.

Dažniausiai užduodami klausimai (DUK)

Kino magija ir užkulisių paslaptys visada masina kino mylėtojus. Besidomintiems kino technologijų evoliucija ir filmavimo technikomis dažnai kyla įvairių ir labai specifinių klausimų apie tai, kaip tiksliai veikia šio neįtikėtino vizualaus meno mechanizmai. Žemiau pateikiame atsakymus į pačius populiariausius klausimus, kurie padeda dar geriau, iš arčiau suprasti kino technikos ir evoliucijos niuansus.

  • Kada buvo sukurtas pats pirmasis spalvotas filmas?

    Patys pirmieji ir dar labai primityvūs eksperimentai su spalvomis kine prasidėjo dar pačioje dvidešimtojo amžiaus pradžioje, tačiau ilgą laiką juostos buvo varginančiai spalvinamos rankiniu būdu, po vieną mažą kadrą. Visgi pirmasis pilnametražis, komerciškai sėkmingas filmas, kuris ekrane pademonstravo natūralias, pačios kameros užfiksuotas spalvas naudojant inovatyvų trijų juostų Technicolor procesą, buvo 1935 metais pasirodžiusi istorinė juosta Beki Šarp (Becky Sharp). Nepaisant šio ankstyvo pasiekimo, plačiajai pasaulio visuomenei ankstyvasis spalvotas kinas labiausiai asocijuojasi su 1939 metų Holivudo šedevrais, tokiais kaip minėtasis Vėjo nublokšti.

  • Kuo tiksliai skiriasi IMAX formatas nuo įprasto kino teatrų ekrano?

    Pasaulinio pripažinimo sulaukęs IMAX formatas visų pirma išsiskiria ne tik gerokai didesniais fiziniais ekrano matmenimis, bet ir pačiu projektuojamo vaizdo kraštinių santykiu bei preciziška garso sistema. Įprasti standartinių kino teatrų ekranai turi labai platų, bet santykinai žemą vaizdo kraštinių santykį (dažniausiai 2.39:1). Tuo tarpu specialūs IMAX ekranai yra kur kas aukštesni, dažnai siekiantys 1.43:1 arba 1.90:1 kraštinių santykį. Tai leidžia žiūrovui matyti gerokai daugiau vaizdinės informacijos viršutinėje ir apatinėje ekrano dalyse, sukuriant visiško pasinėrimo į erdvę jausmą. Be to, IMAX teatrai naudoja unikalią dvigubos projekcijos sistemą ir itin galingą, atskirai kiekvienos salės akustikai tobulai pritaikytą lazerinio vaizdo bei erdviojo garso technologiją.

  • Ar tradicinis juostinis kinas vis dar naudojamas šiais moderniais laikais?

    Taip, ir tai gali pasirodyti gana netikėta, tačiau nepaisant beveik visiško skaitmeninių technologijų ir kamerų dominavimo industrijoje, kai kurie itin garsūs ir gerbiami kino režisieriai vis dar kategoriškai renkasi dirbti su tradicine chemine kino juosta (dažniausiai su 35 mm arba gigantiška 70 mm juosta). Šie kino kūrėjai vertina celiulioidinės juostos kuriamą organiškesnį, šiek tiek švelnesnį vaizdą, natūralų ir akiai malonų juostos grūdėtumą ir absoliučiai unikalią spalvų bei odos tonų atkūrimo estetiką. Tai tapo nebe techniniu apribojimu, o greičiau svarbiu meniniu pasirinkimu, siekiant suteikti filmui šiltą klasikinę atmosferą, atsisakant pernelyg sintetinio, šalto skaitmeninių jutiklių aštrumo.

  • Kas kino industrijoje yra didelio kadrų dažnio (HFR) technologija?

    Nuo senų laikų didžioji dauguma filmų pasaulyje vis dar rodomi tradiciniu, laiko patikrintu 24 kadrų per sekundę greičiu. Tuo tarpu naujoji didelio kadrų dažnio (HFR – High Frame Rate) technologija naudoja padidintą fiksavimo ir rodymo greitį, pavyzdžiui, 48, 60 ar net įspūdingus 120 kadrų per sekundę. Toks didžiulis kadrų kiekis sukuria itin sklandų ir hiper-realistišką vaizdą judesyje, visiškai pašalinant vaizdo susiliejimą (angl. motion blur), kuris natūraliai atsiranda greitų veiksmo ar panoraminio kameros judėjimo scenų metu. Nors tai akivaizdžiai padidina vaizdo raiškumą, ypač 3D formatu, kai kuriems žiūrovams šis perdėtai realistiškas efektas asocijuojasi su tiesioginėmis sporto transliacijomis ar televizijos muilo operomis, todėl HFR masinis naudojimas meniniame kine iki šiol išlieka karštų diskusijų ir eksperimentų objektu.

Žvilgsnis į rytdieną: virtuali gamyba ir išmanieji ekranai

Vizualiojo meno ir kino evoliucija niekada nesustoja. Šiandienos technologinės inovacijos, inžinierių išradimai ir programinės įrangos atnaujinimai jau dabar kloja tvirtus pamatus rytojaus ekranų magijai. Pastaraisiais metais didžiausią perversmą, iš esmės keičiantį dešimtmečius nusistovėjusias filmų kūrimo tradicijas, industrijoje sukėlė virtualios gamybos (angl. virtual production) technologijos plėtra. Užuot naudojus tradicinius vienspalvius žaliuosius ekranus (green screen), kurių fone norimas aplinkos vaizdas pridedamas tik po kelių mėnesių trunkančio postprodukcijos proceso, šiuolaikinėse studijose vis dažniau naudojami milžiniški, išlenkti, nepaprastai aukštos raiškos LED ekranų masyvai. Šie ištisas kino studijas apimantys ekranai, moderniame kine dažnai trumpai vadinami apimtimis (The Volume), realiu laiku fone rodo sudėtingus, kompiuteriu sugeneruotus, visiškai fotorealistinius kraštovaizdžius ir miestų erdves. Šį stebuklą įgalina ypač galingi vaizdo žaidimų varikliai, tokie kaip Unreal Engine, kurie akimirksniu apskaičiuoja ir sinchronizuoja fizinės filmavimo kameros judesius, atstumą ir kampą su virtualiu, kompiuteriniu fono judėjimu, išlaikant tobulą perspektyvos iliuziją.

Ši naujoviška ir vis labiau populiarėjanti technologija kūrėjams ir studijoms suteikia tiesiog neįtikėtinų pranašumų: aktoriai filmavimo aikštelėje dabar gali savo akimis matyti aplinką, kurioje egzistuoja ir bendrauja jų vaidinami personažai, o pats svarbiausias elementas – šviesa ir atspindžiai, natūraliai sklindantys nuo ryškių LED ekranų, ant aktorių veidų, drabužių ir fizinių dekoracijų krenta visiškai natūraliai, ko beveik neįmanoma tobulai atkurti dirbant vien tik su žaliaisiais ekranais. Be to, drastiškai sumažėja biudžeto poreikis keliauti su didžiulėmis filmavimo komandomis į brangias ar labai sunkiai prieinamas pasaulio lokacijas, nes bet kokia Žemės vieta – ar net visai išgalvota fantastinė kosmoso planeta – dabar gali būti tiksliai atkurta saugioje ir kontroliuojamoje studijos aplinkoje. Pačioms technologijoms nesustabdomai toliau tobulėjant, dirbtinis intelektas ir giluminis mašininis mokymasis jau šiandien atveria dar platesnes galimybes vaizdo apdorojimui, senų sugadintų filmų juostų restauravimui bei visiškai naujo lygio vizualinių efektų kūrimui be žmogaus įsikišimo. Gali būti, kad netolimoje ateityje klasikinės ribos tarp stebimo kino filmo, interaktyvios virtualios realybės patirties ir paties žiūrovo tiesioginio dalyvavimo istorijoje išnyks visiškai, pasiūlant pasauliui audiovizualines patirtis, kurios neabejotinai peržengs net ir pačias drąsiausias ankstyvųjų kino pionierių, tokių kaip broliai Liumjerai, svajones. Ir vis dėlto, nepaisant drastiškai besikeičiančių vaizdo formatų, augančių raiškos skaičių, modernėjančios kompiuterinės grafikos ar visiškai naujų filmavimo metodų, gilioji kino esmė ir pagrindinis tikslas visada išliks tas pats – tai unikalus žmogaus gebėjimas pasakoti įtraukiančias, prasmingas istorijas, kurios sugeba peržengti ekraną ir tiesiogiai paliesti bei sujaudinti kiekvieno žiūrovo širdį.